Geliştirilen çevrimiçi elektrogame oyununun 4 basamak bilişim teknolojileri dersi başarısına etkisi

dc.contributor.authorGüneş, Hüseyin
dc.contributor.authorKorkusuz, Mehmet Emin
dc.date.accessioned2025-06-16T10:32:05Z
dc.date.available2025-06-16T10:32:05Z
dc.date.issued2014en_US
dc.departmentFakülteler, Necatibey Eğitim Fakültesi, Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Bölümüen_US
dc.departmentMeslek Yüksekokulları, İvrindi Sağlık Hizmetleri Meslek Yüksekokuluen_US
dc.description.abstractBu araştırmada eğitsel amaçlı MMORPG(Devasa Çok Kullanıcılı Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu) türünde bir oyun geliştirmek ve geliştirilen oyunun öğrenci başarısına, bilgisayar tutumuna ve bilgisayar kaygısına etkisini incelemek amaçlanmıştır. Öncelikle açık kaynak kodlu MMORPG'ler araştırılarak, geliştirilecek oyunun temeli hazırlanmıştır. elektroGame adı verilen eğitsel MMORPG 3 yıllık bir süreçte geliştirilmiştir. Daha sonra ilköğretim Bilişim Teknolojileri dersi 4.basamak “Bilgilerimi Neden Unutuyorum?” ünitesinin öğretimini gerçekleşecek içerik ve etkinlikler elektroGame'e eklenmiştir. Araştırma yöntemi olarak yarı deneysel desenlerden kontrol gruplu ön-test son-test deney modeli kullanılmıştır. Nitel araştırma yöntemi olarak yarı yapılandırılmış görüşme tekniği uygulanmıştır. Öğrencilere Bilgisayar Tutum Ölçeği, Bilgisayar Kaygı Ölçeği ve uzmanlar kontrolünde araştırmacı tarafından hazırlanan başarı testi ön-test ve son-test olarak uygulanmıştır. Deney grubu başarı testi sonuçları kontrol grubu başarı testi sonuçlarına göre daha yüksek olmasına rağmen, gelişim puanları değerlendirildiğinde istatistiksel olarak anlamlı bir fark bulunamamıştır (p<0.05). Ayrıca erkek öğrencilerin elektroGame'de çok daha başarılı oldukları ancak bu durumun ders başarısına yansımadığı belirlenmiştir.en_US
dc.description.abstractThe goal of this study is to develop an educational MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) type computer game. It is aimed to examine MMORPG’s effects on student success, student’s computer attitude and anxiety. Primarily, foundation of the MMORPG to be developed was built by investigating other open source MMORPGs. elektroGame (educational MMORPG) was developed after an intense three-year development process. After that the content and events were added. These content and events enable the elektroGame to teach “Why do I forget?” which is one of the topics of the 4th grade course called Primary School Information Technologies. Pretest-Posttest control group which is one of the semi-experimental pattern types was used as the research methodology. Semi-Structure interviewing technique was used as qualitative research method. Computer Attitude Scale, Computer Anxiety Scale and success test were applied to students by the researcher under specialist supervision as Pretest-Posttest. When Progress Scores were examined, even though Experimental Group Success Scores were higher than Control Group Success Scores, any statistical meaningful difference could not find (p<0.05). Moreover, it was determined that male students have a greater success in the elektroGame but this has no effect on student success.en_US
dc.identifier.endpage12en_US
dc.identifier.issn2146-9199
dc.identifier.issue2en_US
dc.identifier.startpage1en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12462/17378
dc.identifier.volume3en_US
dc.language.isotren_US
dc.publisherEğitimde Mükemmellik Derneğien_US
dc.relation.ispartofEğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi / Journal of Research in Education and Teachingen_US
dc.relation.publicationcategoryMakale - Uluslararası Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanıen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectMMORPGen_US
dc.subjectBilgisayar Destekli Eğitimen_US
dc.subjectEğitsel Bilgisayar Oyunuen_US
dc.subjectBilgisayar Tutumuen_US
dc.subjectBilgisayar Kaygısıen_US
dc.subjectComputer Assisted Educationen_US
dc.subjectEducational Computer Gameen_US
dc.subjectComputer Attitudeen_US
dc.subjectComputer Anxietyen_US
dc.titleGeliştirilen çevrimiçi elektrogame oyununun 4 basamak bilişim teknolojileri dersi başarısına etkisien_US
dc.title.alternativeThe effect of online electrogame game on 4th grade information technologies course in primary schoolsen_US
dc.typeArticleen_US

Dosyalar

Orijinal paket

Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
huseyin-gunes3.pdf
Boyut:
172.64 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Tam Metin / Full Text

Lisans paketi

Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: