Sinemaya uyarlanan video oyunları

dc.contributor.authorÖzgör, Cumhur Okay
dc.date.accessioned2025-07-03T19:55:51Z
dc.date.issued2023
dc.departmentBalıkesir Üniversitesi
dc.description.abstractVideo oyunlar, ev eğlencesi olarak yaygınlık kazandığı yıllardan itibaren estetik bir kaygı olarak da gelişim içersine girmiştir. Kamera hareketleri, senaryo, hikaye anlatımı, karakter gelişimi, gibi sinemaya özgü ögeleri ödünç alacaktır. 80’li yıllar, sinemada gişe hasılatı yapan filmlerin video oyunlarına uyarlandığı yıllar olurken, 90’lı yıllarda durum tam tersi olmaya başlayacaktır. Süper Mario Kardeşler (1993), video oyunlardan sinemaya uyarlanan ilk yapım olurken, sinema için de yeni bir yol açılmış olur. Aynı zamanda oyunlar da yıllar geçtikçe sinema sektörüyle boy ölçüşmeye çalışan yapımlar olacaktır. Sinemaya özgü anlatıları benimseyen, farklı kamera açılarıyla estetik dünyalar sunmaya çalışan oyun yönetmenleri, sanatsal olanı yakalamaya çabalayacaktır. Günümüzde sanal oyuncular filmlerde yer almış, Hollywood yıldızları, gerek seslendirme, gerekse modelleme olarak yüzleri video oyunlarına aktarılan yıldızlar olacaktır. CGI efektleri, neon ışıklar, video oyunların bütün nimetlerini sinemaya taşıyan yeni mecralar olacaktır.
dc.description.abstractVideo games, since the years when they gained popularity as home entertainment, have also evolved as an aesthetic concern. They will borrow cinematic elements such as camera movements, screenplay, storytelling, character development, and more. The 1980s saw the years when films that were box office hits were adapted into video games, but in the 1990s, the situation began to reverse. “Super Mario Bros” (1993) became the first production adapted from video games to cinema, opening up a new path for the film industry. At the same time, as the years passed, games also produced works that competed with the film industry. Game directors who embraced narrative elements specific to cinema and tried to offer aesthetic worlds with different camera angles would strive to capture the artistic essence. Today, virtual players have appeared in movies, and Hollywood stars have become celebrities whose faces are transferred to video games, both in terms of voice acting and modeling. CGI effects, neon lights, and new platforms that bring all the advantages of video games to the cinema will emerge.
dc.identifier.doi10.58608/augsfd.1381482
dc.identifier.endpage497
dc.identifier.issn2667-8195
dc.identifier.issue2
dc.identifier.startpage486
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.58608/augsfd.1381482
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12462/18058
dc.identifier.volume5
dc.institutionauthorÖzgör, Cumhur Okay
dc.language.isotr
dc.publisherAnkara Üniversitesi
dc.relation.ispartofAnkara Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_DergiPark_20250703
dc.subjectVideo Oyunlar
dc.subjectPiksel
dc.subjectKonsol
dc.subjectSinema
dc.subjectAdaptasyon
dc.subjectVideo Games
dc.subjectPixel
dc.subjectConsole
dc.subjectCinema
dc.subjectAdaptation
dc.titleSinemaya uyarlanan video oyunları
dc.title.alternativeVideo games adapted to cinema
dc.typeArticle

Dosyalar

Orijinal paket

Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
cumhur-okay.pdf
Boyut:
311.58 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format